CEMEN_BAMKIN
Як грає CEMEN_BAMKIN?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,92.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,28.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 96,1.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 61 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 170.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 49 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 106 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає CEMEN_BAMKIN
У 106 матчах CEMEN_BAMKIN має 0,89 K/R, 92,9 ADR і рейтинг 1,25. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,5 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 59 матчах. У 67 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 15 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,28. Найкраще йде у 2-му матчі дня (+123 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +123 ELO. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +51.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.