CCCP_TAG_YT

Росія
45 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає CCCP_TAG_YT?

Рейтинг 0,91 (з 44 матчів) K/R 0,67 ADR 72,9 з 45 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 16 %+7 в. п. · Ø 9 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 31 %−10 в. п. · Ø 41 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 36 %+26 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 45 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 12,6 %+0,1 в. п. · Ø 12,5 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 39 %
MVP за матч 1,5−0,5 · Ø 2,0 краще за 7 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 32 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим трохи вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,2 · Ø 3,4 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,22+0,01 · Ø 0,21 краще за 52 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує CCCP_TAG_YT, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 39 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,38
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72.

Патерни

Незабаром тут буде видно, де CCCP_TAG_YT втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 18 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 45 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
39 % краще за 19 %
0,69 краще за 56 %
72,9 краще за 36 %
0,97 краще за 65 %
56 % з 124 дуелей краще за 90 %
13 % із 8 ситуацій краще за 6 %
Dust 211
45 % -
0,59 -
68,6 -
0,78-
46 % з 59 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,77 -
79,2 -
1,11-
68 % з 25 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,66 -
80,3 -
0,86-
59 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,58 -
57,5 -
0,76-
50 % з 20 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CCCP_TAG_YT

У 45 матчах CCCP_TAG_YT має 0,67 K/R та 72,9 ADR; рейтинг із 44 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 3. У середньому 14,3 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 45 % у 11 матчах. У 12 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 24 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO −85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.