CCCP_TAG_YT
Як грає CCCP_TAG_YT?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).
Імпакт
Середній1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим трохи вище середнього (74 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,98.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 76,0.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 926.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 23 %.
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 45 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає CCCP_TAG_YT
У 45 матчах CCCP_TAG_YT має 0,67 K/R та 72,9 ADR; рейтинг із 44 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 3. У середньому 14,3 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 45 % у 11 матчах. У 12 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 24 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO −85.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.