CBUH0TA

Росія
291 матчів зафіксовано
ELO ▲ 161
3 380
Максимум за 30 днів: 3 380
Ранг EU ▲ 50 місць
#1 792
Росія #509 у Росія
30 днів · раніше #1 842 · найкращий #1 719
Останнє оновлення:

Як грає CBUH0TA?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 з 291 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 291 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 32 %−8 в. п. · Ø 40 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 291 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 223 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +4,0, Вінрейт +9 в. п., ELO +567
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 291 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −125 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −73 ELO
80 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях −1 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає CBUH0TA на Ancient: −125 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 291 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage104
63 % краще за 82 %
0,79 краще за 63 %
84,8 краще за 62 %
1,10 краще за 61 %
59 % з 466 дуелей краще за 84 %
35 % із 69 ситуацій краще за 37 %
Dust 281
47 % краще за 21 %
0,74 краще за 41 %
78,3 краще за 30 %
1,04 краще за 38 %
54 % з 301 дуелей краще за 58 %
34 % із 50 ситуацій краще за 37 %
Ancient40
48 % краще за 26 %
0,73 краще за 36 %
78,6 краще за 30 %
1,03 краще за 40 %
56 % з 121 дуелей краще за 71 %
30 % із 33 ситуацій краще за 28 %
Anubis34
56 % рівно в середньому
0,67 краще за 14 %
73,4 краще за 11 %
1,00 краще за 29 %
50 % з 118 дуелей краще за 35 %
20 % із 15 ситуацій краще за 11 %
Nuke12
33 % -
0,61 -
68,9 -
0,85-
57 % з 54 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache11
36 % -
0,72 -
75,7 -
0,97-
56 % з 45 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,67 -
67,4 -
0,93-
40 % з 25 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CBUH0TA

У 291 матчах CBUH0TA має 0,74 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 104 матчах. У 126 з 291 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 101 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає CBUH0TA на Ancient (−125 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+154 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −63 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +4,0, Вінрейт +9 в. п., ELO +567. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +136.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.