CABBAZZ

Тувалу
З 2016 на FACEIT 106 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає CABBAZZ?

Рейтинг 1,29 K/R 0,91 ADR 103,4 з 106 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 106 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 54 %+16 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 1,26+0,28 · Ø 0,98 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 5 у 106 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,0 %+2,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 92 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 97 %
MVP за матч 3,7+1,5 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 26x 4K, 8 ейсів в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,29 · Ø 0,26 краще за 95 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує CABBAZZ, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 79 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97.

Патерни

З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +65 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає CABBAZZ у 2-му матчі дня: +65 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Faceitaimdeagle
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,83 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 106 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
62 % краще за 88 %
0,92 краще за 99 %
103,3 краще за 99 %
1,31 краще за 99 %
59 % з 210 дуелей краще за 93 %
41 % із 27 ситуацій краще за 59 %
Mirage19
53 % краще за 62 %
0,96 краще за 99 %
107,9 краще за 99 %
1,31 краще за 99 %
63 % з 132 дуелей краще за 97 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis12
42 % -
0,91 -
109,8 -
1,28-
65 % з 54 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,70 -
86,0 -
0,95-
32 % з 44 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,92 -
108,8 -
1,28-
53 % з 45 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Nuke7
57 % -
1,04 -
110,6 -
1,53-
56 % з 32 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,98 -
103,3 -
1,43-
74 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,92 -
106,5 -
1,32-
48 % з 33 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Faceitaimdeagle3
100 % -
0,58 -
67,8 -
0,95-
58 % з 73 дуелей -
58 % із 73 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає CABBAZZ

У 106 матчах CABBAZZ має 0,91 K/R, 103,4 ADR і рейтинг 1,29. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,29. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 20,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 42 матчах. У 69 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 17 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає CABBAZZ у 2-му матчі дня (+65 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+62 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +17 ELO. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.