C4Tz

США
З 2015 на FACEIT 169 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▲ 217
1 947
Максимум за 30 днів: 2 005
Ранг NA ▲ 528 місць
#8 880
30 днів · раніше #9 408 · найкращий #7 202
Останнє оновлення:

Як грає C4Tz?

Рейтинг 0,98 (з 119 матчів) K/R 0,72 ADR 82,8 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 54 %+6 в. п. · Ø 48 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 169 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 47 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,5 в. п. · Ø 4,0 % краще за 76 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 55 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,12 · Ø 0,27 краще за 79 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ADR +4,6
= Без змін
K/R на 0,72
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −116 ELO
52 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −73 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −99 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає C4Tz на Mirage: −116 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
44 % краще за 26 %
0,73 рівно в середньому
83,4 краще за 69 %
0,99 краще за 42 %
48 % з 217 дуелей краще за 36 %
43 % із 14 ситуацій краще за 67 %
Dust 245
58 % краще за 74 %
0,72 краще за 47 %
83,9 краще за 71 %
1,01 рівно в середньому
51 % з 190 дуелей краще за 55 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Ancient22
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 32 %
78,6 краще за 46 %
0,88 краще за 13 %
45 % з 75 дуелей краще за 21 %
33 % із 3 ситуацій краще за 41 %
Inferno21
48 % краще за 33 %
0,76 краще за 64 %
86,7 краще за 78 %
1,00-
47 % з 66 дуелей краще за 23 %
50 % із 4 ситуацій краще за 75 %
Anubis13
38 % -
0,64 -
75,6 -
0,85-
49 % з 49 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,76 -
86,8 -
1,12-
40 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,68 -
75,7 -
0,99-
53 % з 19 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає C4Tz

У 169 матчах C4Tz має 0,72 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 45 матчах. У 42 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 52 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає C4Tz на Mirage (−116 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+79 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,6. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.