C4LIM

Таїланд
63 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає C4LIM?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 73,3 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (33 %).

Виграні клатчі 1v1 20 %−13 в. п. · Ø 33 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−3 в. п. · Ø 19 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим ледь вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 86 %
K/D 0,95+0,03 · Ø 0,92 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,3 %).

Раунди з 2K 14,0 %+1,7 в. п. · Ø 12,3 % краще за 89 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 46 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 42 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,22).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,3 · Ø 3,6 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,17 · Ø 0,22 краще за 5 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує C4LIM, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 63 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ВерЖов

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 25 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 214
21 % -
0,67 -
71,1 -
0,91-
37 % з 46 дуелей -
11 % із 18 ситуацій -
Mirage14
64 % -
0,68 -
69,1 -
0,93-
46 % з 52 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,80 -
83,3 -
1,07-
50 % з 24 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,68 -
72,5 -
0,92-
50 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,60 -
64,1 -
0,81-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,69 -
70,5 -
0,93-
50 % з 4 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,85 -
88,2 -
1,13-
75 % з 12 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає C4LIM

У 63 матчах C4LIM має 0,70 K/R, 73,3 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 14,4 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 19 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 30 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.