C0UNCIL
Як грає C0UNCIL?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Сильна сторона61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Сильна сторона2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,40. Останні 3 місяці: 1,10 (на початку 1,14). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 94,2. Останні 3 місяці: 87,7 (на початку 87,6). Помітно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 61 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 57 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 444.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 64 %.
Патерни
З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає C0UNCIL на Ancient: −54 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 118 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає C0UNCIL
У 118 матчах C0UNCIL має 0,81 K/R та 87,6 ADR; рейтинг із 79 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 36 з 79 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 25 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає C0UNCIL на Ancient (−54 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+14 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −28 ELO. Просіли: Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,10, ADR на 87,7, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +3.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.