C0RK1

Туреччина
З 2014 на FACEIT 156 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає C0RK1?

Рейтинг 1,14 (з 110 матчів) K/R 0,83 ADR 90,1 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 156 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 92 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,2
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,14, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 798
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −192 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −30 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +22 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає C0RK1 у 1-му матчі дня: −192 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
72 % краще за 97 %
0,86 краще за 89 %
91,6 краще за 88 %
1,17 краще за 81 %
57 % з 133 дуелей краще за 76 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Anubis25
56 % краще за 57 %
0,90 краще за 95 %
95,7 краще за 96 %
1,26 краще за 94 %
55 % з 116 дуелей краще за 65 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Ancient22
36 % краще за 6 %
0,74 краще за 42 %
81,6 краще за 47 %
0,92-
49 % з 45 дуелей краще за 32 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Inferno20
45 % краще за 13 %
0,74 краще за 33 %
81,5 краще за 34 %
1,03-
49 % з 51 дуелей краще за 20 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Mirage18
28 % краще за 1 %
0,78 краще за 62 %
89,4 краще за 83 %
1,05-
45 % з 55 дуелей краще за 13 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Nuke9
22 % -
0,87 -
94,5 -
1,20-
43 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,91 -
101,2 -
1,31-
71 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,93 -
99,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає C0RK1

У 156 матчах C0RK1 має 0,83 K/R та 90,1 ADR; рейтинг із 110 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,8 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 72 % у 50 матчах. У 61 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 31 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає C0RK1 у 1-му матчі дня (−192 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+142 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +142 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,2. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,14, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 798. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.