C0DEINECRAZY

Росія
110 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає C0DEINECRAZY?

Рейтинг 1,09 K/R 0,76 ADR 85,0 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 3 у 110 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 35 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 7,8+3,9 · Ø 3,9 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
ADR на 83,7
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Вінрейт −15 в. п., ELO −236

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −6 ELO
40 матчів · 53 % вінрейт
У 1-му матчі дня +176 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає C0DEINECRAZY на Dust 2: −6 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
53 % краще за 43 %
0,79 краще за 64 %
86,1 краще за 69 %
1,13 краще за 67 %
55 % з 101 дуелей краще за 63 %
40 % із 35 ситуацій рівно в середньому
Ancient24
71 % краще за 93 %
0,75 краще за 46 %
86,9 краще за 73 %
1,08 краще за 57 %
44 % з 59 дуелей краще за 9 %
8 % із 13 ситуацій краще за 2 %
Anubis22
68 % краще за 88 %
0,78 краще за 63 %
84,1 краще за 64 %
1,17 краще за 81 %
55 % з 74 дуелей краще за 64 %
39 % із 23 ситуацій краще за 51 %
Mirage8
25 % -
0,76 -
84,5 -
1,05-
56 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,68 -
81,3 -
1,01-
56 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,61 -
76,8 -
0,84-
35 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,64 -
88,8 -
0,91-
56 % з 9 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає C0DEINECRAZY

У 110 матчах C0DEINECRAZY має 0,76 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 54 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 31 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає C0DEINECRAZY на Dust 2 (−6 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+240 ELO, вінрейт 71 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +82 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Вінрейт −15 в. п., ELO −236. Без змін за останні місяці: ADR на 83,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.