Byron-_-

Італія
114 матчів зафіксовано
ELO
2 947
Пік за останні 114 матчів: 3 484
Ранг EU ▼ 1 253 місця
#10 082
Італія #39 у Італія
30 днів · раніше #8 829 · найкращий #8 829
Останнє оновлення:

Як грає Byron-_-?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 77,2 з 114 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (16 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 55 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 40 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 114 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,4).

Раунди з 2K 13,1 % без порівняння
Раунди з 3K 4,0 % без порівняння
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 16 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,31 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує Byron-_-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 18 матчів за останні 3 місяці та 96 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 114 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −166 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −115 ELO
22 матчів · 27 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −231 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Byron-_- на Dust 2: −166 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 114 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
50 % краще за 36 %
0,77 краще за 58 %
82,2 краще за 52 %
1,10 краще за 62 %
54 % з 140 дуелей краще за 61 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Mirage22
27 % краще за 1 %
0,62 краще за 4 %
68,1 краще за 3 %
0,88 краще за 5 %
33 % з 64 дуелей краще за 1 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Ancient20
60 % краще за 72 %
0,71 краще за 28 %
71,8 краще за 6 %
0,98 краще за 26 %
56 % з 68 дуелей краще за 72 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Nuke15
47 % краще за 20 %
0,75 краще за 41 %
80,0 краще за 37 %
1,06 краще за 43 %
43 % з 56 дуелей краще за 7 %
44 % із 9 ситуацій краще за 61 %
Anubis9
44 % -
0,75 -
79,7 -
1,06-
48 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,65 -
77,7 -
0,88-
60 % з 30 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,81 -
89,8 -
1,08-
62 % з 37 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Byron-_-

У 114 матчах Byron-_- має 0,72 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 47 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 44 - нижче 0,90. У 16 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Byron-_- на Dust 2 (−166 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+128 ELO, вінрейт 60 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.