Byeqe

Китай
З 2020 на FACEIT 70 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO
1 971
Ранг NA ▼ 336 місць
#8 440
30 днів · раніше #8 104 · найкращий #8 104
Останнє оновлення:

Як грає Byeqe?

Рейтинг 1,28 (з 20 матчів) K/R 0,98 ADR 105,2 з 70 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 40 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+18 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 1,35+0,35 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,7 %+2,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 7,1 %+3,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 3,8+1,6 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, ADR −8,9, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п.

Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 1,01). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 70 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Byeqe у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 70 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
45 % краще за 30 %
0,96 краще за 99 %
102,4 краще за 99 %
1,32-
62 % з 37 дуелей краще за 96 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Inferno14
64 % -
0,91 -
104,3 -
1,22-
61 % з 28 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke10
70 % -
1,07 -
107,5 -
-
-
-
Dust 29
44 % -
0,95 -
104,2 -
1,43-
55 % з 22 дуелей -
-
Overpass6
50 % -
1,18 -
126,2 -
-
-
-
Ancient5
60 % -
1,03 -
105,8 -
1,41-
55 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis5
0 % -
0,93 -
93,0 -
1,17-
42 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Byeqe

У 70 матчах Byeqe має 0,98 K/R та 105,2 ADR; рейтинг із 20 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,28. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 9. У середньому 22,3 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 13 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 5 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає Byeqe у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 44 %). Просіли: K/R −0,09, ADR −8,9, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п.. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.