Byclean

Аргентина
305 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Byclean?

Рейтинг 0,90 K/R 0,63 ADR 70,8 з 304 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 304 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (229 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 304 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 %−1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 23 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 229 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 краще за 72 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,09, ADR +9,1, Вінрейт +11 в. п., ELO +310
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,56). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 304 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −30 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −7 ELO
65 матчів · 51 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −320 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −74 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Byclean у 4-му матчі дня: −30 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 304 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage128
51 % краще за 54 %
0,68 краще за 33 %
73,6 краще за 24 %
0,96 краще за 39 %
47 % з 483 дуелей краще за 35 %
45 % із 100 ситуацій краще за 71 %
Dust 265
51 % краще за 53 %
0,64 краще за 14 %
72,5 краще за 17 %
0,92 краще за 22 %
46 % з 217 дуелей краще за 28 %
44 % із 50 ситуацій краще за 67 %
Nuke29
55 % краще за 61 %
0,59 краще за 4 %
66,5 краще за 3 %
0,84 краще за 5 %
45 % з 94 дуелей краще за 18 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Anubis26
54 % краще за 58 %
0,59 краще за 2 %
66,3 краще за 2 %
0,86 краще за 7 %
36 % з 98 дуелей краще за 1 %
38 % із 13 ситуацій краще за 46 %
Inferno17
53 % краще за 59 %
0,58 краще за 6 %
70,4 краще за 11 %
0,82 краще за 6 %
37 % з 54 дуелей краще за 2 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Ancient16
38 % краще за 13 %
0,52 краще за 1 %
64,4 краще за 1 %
0,71 краще за 1 %
37 % з 68 дуелей краще за 1 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Cache15
40 % -
0,66 -
72,4 -
0,97-
38 % з 65 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Faceitaimdeagle3
0 % -
0,38 -
51,7 -
0,63-
38 % з 63 дуелей -
38 % із 63 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Byclean

У 304 матчах Byclean має 0,63 K/R, 70,8 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,8. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 14,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 70 з 304 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 166 - нижче 0,90. У 229 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Byclean у 4-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+4 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,09, ADR +9,1, Вінрейт +11 в. п., ELO +310. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.