ByRexxxBy

Швейцарія
З 2020 на FACEIT 222 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ByRexxxBy?

Рейтинг 1,18 K/R 0,83 ADR 86,2 з 222 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 222 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 222 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 80 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 78 %
4K та ейси 46x 4K, 7 ейсів в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,23 · Ø 0,29 краще за 2 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +5,9, ELO +152
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 222 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −3 ELO
63 матчів · 60 % вінрейт
На Mirage −1 ELO
58 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +23 ELO, вінрейт 47 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає ByRexxxBy на Anubis: −3 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 222 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis63
60 % краще за 77 %
0,87 краще за 95 %
87,9 краще за 84 %
1,25 краще за 97 %
63 % з 243 дуелей краще за 97 %
37 % із 57 ситуацій краще за 45 %
Mirage58
41 % краще за 17 %
0,79 краще за 74 %
84,0 краще за 69 %
1,11 краще за 76 %
55 % з 236 дуелей краще за 73 %
41 % із 39 ситуацій краще за 59 %
Nuke34
65 % краще за 80 %
0,86 краще за 88 %
90,2 краще за 84 %
1,21 краще за 89 %
61 % з 133 дуелей краще за 86 %
37 % із 35 ситуацій краще за 47 %
Dust 221
33 % краще за 4 %
0,77 краще за 66 %
81,8 краще за 56 %
1,04 краще за 53 %
51 % з 86 дуелей рівно в середньому
25 % із 20 ситуацій краще за 18 %
Cache16
69 % -
0,86 -
87,5 -
1,26-
60 % з 82 дуелей -
73 % із 11 ситуацій -
Inferno15
47 % краще за 30 %
0,83 краще за 83 %
85,1 краще за 71 %
1,23 краще за 91 %
54 % з 56 дуелей краще за 61 %
54 % із 13 ситуацій краще за 81 %
Ancient8
50 % -
0,70 -
73,1 -
0,99-
46 % з 37 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo7
57 % -
0,94 -
96,2 -
1,42-
70 % з 27 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ByRexxxBy

У 222 матчах ByRexxxBy має 0,83 K/R, 86,2 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: K/D з 1,22. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 127 з 222 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 53 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає ByRexxxBy на Anubis (−3 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Dust 2 (+24 ELO, вінрейт 33 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +5,9, ELO +152. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.