ByCarrier

Туреччина
З 2017 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ByCarrier?

Рейтинг 1,16 K/R 0,83 ADR 88,9 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+14 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus2 у 157 матчах
Вбивства ножем 6 у 157 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 46x 4K, 3 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує ByCarrier, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 142 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97.

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −5 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня +12 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −30 ELO, вінрейт 47 %
По неділях −5 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає ByCarrier на Anubis: −5 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,90 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
63 % краще за 84 %
0,89 краще за 94 %
94,3 краще за 93 %
1,27 краще за 95 %
60 % з 304 дуелей краще за 88 %
39 % із 36 ситуацій краще за 52 %
Anubis28
46 % краще за 27 %
0,84 краще за 87 %
90,1 краще за 87 %
1,16 краще за 83 %
55 % з 161 дуелей краще за 66 %
71 % із 14 ситуацій краще за 97 %
Mirage27
44 % краще за 17 %
0,76 краще за 55 %
86,2 краще за 73 %
1,03 краще за 45 %
52 % з 138 дуелей рівно в середньому
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Ancient21
48 % краще за 34 %
0,79 краще за 65 %
83,8 краще за 55 %
1,11 краще за 69 %
45 % з 111 дуелей краще за 14 %
67 % із 15 ситуацій краще за 96 %
Inferno18
61 % краще за 63 %
0,82 краще за 66 %
82,7 краще за 40 %
1,16 краще за 64 %
55 % з 97 дуелей рівно в середньому
43 % із 7 ситуацій краще за 64 %
Nuke7
57 % -
0,71 -
72,9 -
0,93-
41 % з 32 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
1,00 -
106,1 -
1,31-
64 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ByCarrier

У 157 матчах ByCarrier має 0,83 K/R, 88,9 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 51 матчах. У 87 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 36 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає ByCarrier на Anubis (−5 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+25 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +25 ELO. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.