BwTREMOR

Аргентина
З 2024 на FACEIT 78 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BwTREMOR?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 81,2 з 78 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

27 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 27 %−18 в. п. · Ø 45 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 50 %+40 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 78 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 53 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

9,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 51 %+16 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 9,1+5,0 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 краще за 57 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує BwTREMOR, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 64 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,94.

Патерни

З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −51 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −35 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня +8 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає BwTREMOR на Mirage: −51 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 78 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
48 % краще за 45 %
0,76 краще за 74 %
89,2 краще за 93 %
1,05 краще за 74 %
61 % з 188 дуелей краще за 95 %
45 % із 20 ситуацій краще за 74 %
Mirage26
35 % краще за 8 %
0,70 краще за 42 %
77,8 краще за 45 %
0,98 краще за 48 %
42 % з 135 дуелей краще за 12 %
43 % із 14 ситуацій краще за 67 %
Inferno10
50 % -
0,68 -
72,5 -
0,94-
33 % з 39 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Ancient7
71 % -
0,70 -
76,6 -
1,02-
52 % з 25 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,59 -
82,6 -
0,76-
48 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BwTREMOR

У 78 матчах BwTREMOR має 0,72 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 51 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 27 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 16,0 кілів за матч, 27 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 50 % у 10 матчах. У 25 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 33 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає BwTREMOR на Mirage (−51 ELO, вінрейт 35 %). Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.