Buxao

Бразилія
З 2022 на FACEIT 170 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
ELO ▲ 265
2 520
Максимум за 30 днів: 2 573
Ранг SA ▲ 351 місце
#1 100
Бразилія #736 у Бразилія
30 днів · раніше #1 451 · найкращий #868
Останнє оновлення:

Як грає Buxao?

Рейтинг 1,19 K/R 0,87 ADR 93,9 з 170 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 170 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 170 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 42x 4K, 5 ейсів в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує Buxao, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 170 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90.

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +15 ELO
41 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +105 ELO, вінрейт 55 %
По вівторках −67 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Buxao від 5-го матчу за день: +15 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis38
53 % рівно в середньому
0,86 краще за 91 %
95,1 краще за 96 %
1,18 краще за 87 %
57 % з 175 дуелей краще за 76 %
36 % із 14 ситуацій краще за 42 %
Mirage35
54 % краще за 56 %
0,84 краще за 86 %
90,2 краще за 86 %
1,14 краще за 78 %
62 % з 159 дуелей краще за 94 %
54 % із 13 ситуацій краще за 87 %
Cache27
67 % -
0,89 -
98,6 -
1,25-
60 % з 144 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Dust 222
59 % краще за 73 %
0,90 краще за 95 %
98,0 краще за 98 %
1,21 краще за 89 %
69 % з 94 дуелей краще за 99 %
56 % із 9 ситуацій краще за 91 %
Ancient20
70 % краще за 95 %
0,88 краще за 93 %
94,4 краще за 92 %
1,24 краще за 93 %
55 % з 95 дуелей краще за 65 %
75 % із 8 ситуацій краще за 99 %
Inferno18
78 % краще за 98 %
0,86 краще за 79 %
89,5 краще за 68 %
1,25 краще за 84 %
52 % з 82 дуелей краще за 32 %
60 % із 5 ситуацій краще за 89 %
Nuke9
56 % -
0,82 -
88,8 -
1,10-
57 % з 47 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Buxao

У 170 матчах Buxao має 0,87 K/R, 93,9 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 78 % у 18 матчах. У 102 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 41 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Buxao від 5-го матчу за день (+15 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+76 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +35 ELO. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +150.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.