Butcher_oi

Португалія
137 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Butcher_oi?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 73,6 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 39 %−5 в. п. · Ø 44 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 37 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 15 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,3 · Ø 3,8 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,08 · Ø 0,25 краще за 31 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +60
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,92, ADR на 73,5
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці без змін на 0,66. Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −38 ELO
51 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −27 ELO
45 матчів · 38 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −98 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −103 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Butcher_oi на Mirage: −38 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
53 % краще за 64 %
0,66 краще за 30 %
72,0 краще за 24 %
0,91 краще за 29 %
47 % з 171 дуелей краще за 36 %
28 % із 25 ситуацій краще за 22 %
Dust 245
38 % краще за 16 %
0,65 краще за 23 %
73,5 краще за 25 %
0,90 краще за 23 %
42 % з 169 дуелей краще за 13 %
39 % із 33 ситуацій краще за 56 %
Anubis17
41 % краще за 23 %
0,72 краще за 58 %
76,0 краще за 37 %
0,97 рівно в середньому
56 % з 73 дуелей краще за 84 %
42 % із 12 ситуацій краще за 64 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
74,8 -
0,93-
49 % з 55 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,69 -
78,6 -
0,99-
58 % з 19 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,62 -
74,2 -
0,83-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Butcher_oi

У 137 матчах Butcher_oi має 0,66 K/R, 73,6 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 5. У середньому 14,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 37 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 71 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає Butcher_oi на Mirage (−38 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +60. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,92, ADR на 73,5. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.