BushyBL00D

Туреччина
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BushyBL00D?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 85,9 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 72 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 100 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 81 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
62 % краще за 85 %
0,85 краще за 93 %
90,8 краще за 92 %
1,20 краще за 93 %
60 % з 171 дуелей краще за 92 %
45 % із 33 ситуацій краще за 70 %
Inferno18
44 % краще за 23 %
0,80 краще за 83 %
84,3 краще за 74 %
1,12 краще за 81 %
53 % з 74 дуелей краще за 59 %
29 % із 7 ситуацій краще за 30 %
Mirage17
24 % краще за 1 %
0,70 краще за 38 %
75,6 краще за 30 %
0,92 краще за 20 %
50 % з 76 дуелей рівно в середньому
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Ancient14
43 % -
0,83 -
86,4 -
1,18-
37 % з 54 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis13
69 % -
0,81 -
87,8 -
1,14-
49 % з 73 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,90 -
93,3 -
1,27-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BushyBL00D

У 100 матчах BushyBL00D має 0,81 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,13. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 8. У середньому 18,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 49 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 28 - нижче 0,90. Найкраще йде на Dust 2 (+5 ELO, вінрейт 62 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.