Burg

США
З 2024 на FACEIT 94 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Burg?

Рейтинг 0,90 (з 44 матчів) K/R 0,66 ADR 73,9 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 94 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,5 %−1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 65 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,21 · Ø 0,27 краще за 92 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,91
▼ Просіли
ADR −5,8, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −1 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Burg у 1-му матчі дня: −1 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient23
43 % краще за 22 %
0,67 краще за 23 %
77,9 краще за 40 %
0,90-
50 % з 32 дуелей рівно в середньому
29 % із 7 ситуацій краще за 31 %
Anubis20
65 % краще за 89 %
0,69 краще за 32 %
78,2 краще за 42 %
1,03-
55 % з 22 дуелей краще за 76 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Mirage17
59 % краще за 81 %
0,71 краще за 44 %
73,0 краще за 17 %
0,94-
44 % з 18 дуелей краще за 18 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Cache11
64 % -
0,54 -
64,2 -
0,91-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,61 -
69,9 -
0,56-
31 % з 13 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,67 -
71,3 -
0,95-
29 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,80 -
82,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Burg

У 94 матчах Burg має 0,66 K/R та 73,9 ADR; рейтинг із 44 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 14,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 10 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 23 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Burg у 1-му матчі дня (−1 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Ancient (+25 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: ADR −5,8, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,91. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.