Bulim62

Росія
42 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Bulim62?

Рейтинг 1,18 K/R 0,85 ADR 83,7 з 42 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 13 %+4 в. п. · Ø 9 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 62 %+14 в. п. · Ø 48 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

67 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 67 %+28 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим значно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 47 %+4 в. п. · Ø 43 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 1,20+0,26 · Ø 0,94 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 42 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+2,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 51 %
MVP за матч 2,5+0,4 · Ø 2,1 краще за 94 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,37 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7+0,1 · Ø 3,6 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,14 · Ø 0,23 краще за 83 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 47 %, ELO на 1 043
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,23, ADR −8,7, Вінрейт −10 в. п.

Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 42 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 42 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage16
38 % краще за 16 %
0,84 краще за 97 %
81,2 краще за 73 %
1,13 краще за 94 %
68 % з 79 дуелей краще за 99 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Dust 215
40 % краще за 21 %
0,90 краще за 99 %
85,4 краще за 87 %
1,26 краще за 99 %
53 % з 53 дуелей краще за 75 %
40 % із 10 ситуацій краще за 63 %
Ancient3
33 % -
0,68 -
75,1 -
0,90-
45 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,98 -
95,9 -
1,40-
83 % з 12 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bulim62

У 42 матчах Bulim62 має 0,85 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,18. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. У середньому 18,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 40 % у 15 матчах. У 23 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 13 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,23, ADR −8,7, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %, ELO на 1 043. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.