BuNkEn

Швеція
З 2014 на FACEIT 308 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BuNkEn?

Рейтинг 1,04 (з 302 матчів) K/R 0,72 ADR 81,2 з 308 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 302 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (231 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 308 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 47x 4K, 5 ейсів в 231 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,8 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,0, ELO +136
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 308 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −109 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
На Inferno −68 ELO
65 матчів · 60 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −157 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає BuNkEn на Mirage: −109 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 54 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,93 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 308 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
52 % краще за 46 %
0,73 краще за 41 %
85,3 краще за 69 %
1,05 рівно в середньому
46 % з 318 дуелей краще за 20 %
46 % із 63 ситуацій краще за 73 %
Inferno65
60 % краще за 58 %
0,73 краще за 34 %
80,9 краще за 33 %
1,08 краще за 46 %
56 % з 226 дуелей краще за 61 %
46 % із 35 ситуацій краще за 70 %
Cache48
48 % -
0,73 -
81,3 -
1,04-
46 % з 195 дуелей -
54 % із 24 ситуацій -
Mirage42
48 % краще за 31 %
0,62 краще за 4 %
72,0 краще за 9 %
0,88 краще за 5 %
48 % з 149 дуелей краще за 27 %
50 % із 24 ситуацій краще за 81 %
Nuke39
54 % рівно в середньому
0,78 краще за 58 %
82,8 краще за 52 %
1,13 краще за 69 %
54 % з 142 дуелей краще за 57 %
52 % із 23 ситуацій краще за 82 %
Ancient20
65 % краще за 85 %
0,74 краще за 41 %
85,7 краще за 65 %
1,03 краще за 43 %
60 % з 106 дуелей краще за 87 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Anubis5
20 % -
0,51 -
55,4 -
0,77-
44 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass5
80 % -
0,68 -
77,1 -
0,85-
54 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
92,3 -
1,13-
38 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BuNkEn

У 308 матчах BuNkEn має 0,72 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 302 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 129 з 302 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 119 - нижче 0,90. У 231 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає BuNkEn на Mirage (−109 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+95 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, −75 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,0, ELO +136. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.