BuKo_

Австралія
22 матчів зафіксовано
ELO
1 386
Пік за останні 22 матчів: 1 386
Ранг OCE ▼ 629 місць
#3 901
30 днів · раніше #3 272 · найкращий #2 941
Останнє оновлення:

Як грає BuKo_?

Рейтинг 0,85 K/R 0,67 ADR 75,6 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 50 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 48 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 27 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 14 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,6 % без порівняння
Раунди з 3K 2,8 % без порівняння
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 7 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,05 без порівняння
Раунди зі смертю 81 %+9 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де BuKo_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,43 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient5
20 % -
0,60 -
71,1 -
0,76-
54 % з 24 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,67 -
73,0 -
0,86-
38 % з 16 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,86 -
91,7 -
1,09-
50 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,67 -
73,0 -
0,91-
36 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage3
33 % -
0,70 -
85,7 -
0,88-
39 % з 23 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BuKo_

У 22 матчах BuKo_ має 0,67 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,85. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 14,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. У 5 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 13 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.