BuKaaaaaaaa

Монголія
З 2020 на FACEIT 151 матчів зафіксовано
ELO ▲ 141
2 817
Максимум за 30 днів: 2 817
Ранг SEA ▲ 91 місце
#317
Монголія #83 у Монголія
30 днів · раніше #408 · найкращий #304
Останнє оновлення:

Як грає BuKaaaaaaaa?

Рейтинг 1,02 (з 101 матчів) K/R 0,74 ADR 81,0 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5 з останніх 147
Вбивства ножем 6 у 147 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 18 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,2 · Ø 4,0 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +250
= Без змін
ADR на 79,6
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,13

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −180 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −42 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По суботах −4 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає BuKaaaaaaaa на Dust 2: −180 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
51 % краще за 40 %
0,76 рівно в середньому
84,0 краще за 60 %
1,08 краще за 59 %
55 % з 108 дуелей краще за 67 %
20 % із 10 ситуацій краще за 7 %
Dust 234
41 % краще за 12 %
0,77 краще за 58 %
82,0 краще за 51 %
1,05 краще за 46 %
44 % з 156 дуелей краще за 12 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Ancient29
59 % краще за 68 %
0,71 краще за 28 %
76,5 краще за 21 %
0,98 краще за 26 %
48 % з 113 дуелей краще за 26 %
64 % із 11 ситуацій краще за 95 %
Nuke20
70 % краще за 89 %
0,71 краще за 24 %
78,8 краще за 32 %
0,97-
49 % з 75 дуелей краще за 28 %
36 % із 11 ситуацій краще за 42 %
Anubis13
46 % -
0,77 -
85,7 -
0,99-
55 % з 65 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno11
36 % -
0,71 -
78,4 -
0,95-
41 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,67 -
78,2 -
0,91-
43 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BuKaaaaaaaa

У 151 матчах BuKaaaaaaaa має 0,74 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 101 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 38 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 39 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає BuKaaaaaaaa на Dust 2 (−180 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+64 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −34 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +250. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,13. Без змін за останні місяці: ADR на 79,6. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 89 %, баланс ELO +95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.