BryTime

США
З 2023 на FACEIT 209 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BryTime?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 73,8 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 209 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 209 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 24x 4K, 4 ейси в 189 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,08 · Ø 0,27 краще за 72 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −4,2, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −154 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −50 ELO
46 матчів · 54 % вінрейт
По четвергах −110 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає BryTime на Ancient: −154 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
54 % краще за 63 %
0,70 краще за 39 %
75,0 краще за 25 %
0,97 краще за 36 %
50 % з 220 дуелей краще за 47 %
41 % із 32 ситуацій краще за 55 %
Ancient44
48 % краще за 47 %
0,68 краще за 21 %
73,5 краще за 16 %
0,96 краще за 34 %
45 % з 139 дуелей краще за 20 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Mirage44
52 % краще за 55 %
0,71 краще за 42 %
77,3 краще за 37 %
0,99 краще за 45 %
50 % з 218 дуелей краще за 47 %
27 % із 30 ситуацій краще за 20 %
Anubis19
53 % краще за 61 %
0,68 краще за 27 %
70,1 краще за 8 %
0,93 краще за 22 %
39 % з 74 дуелей краще за 6 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Cache19
47 % -
0,69 -
69,7 -
0,93-
48 % з 73 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Inferno19
53 % краще за 56 %
0,69 краще за 37 %
73,2 краще за 19 %
0,98 краще за 43 %
46 % з 87 дуелей краще за 27 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
71,6 -
0,86-
40 % з 63 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BryTime

У 209 матчах BryTime має 0,69 K/R, 73,8 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 46 матчах. У 61 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 89 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає BryTime на Ancient (−154 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+56 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, −21 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −4,2, Вінрейт −10 в. п.. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.