BryTime
Як грає BryTime?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 1,07). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 86,6. Останні 3 місяці: 73,3 (на початку 77,5). Помітно нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 42 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 78 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 60 %). Трохи вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 569.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає BryTime на Ancient: −154 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
Мапи докладно
з останніх 209 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає BryTime
У 209 матчах BryTime має 0,69 K/R, 73,8 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 46 матчах. У 61 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 89 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає BryTime на Ancient (−154 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+56 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, −21 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −4,2, Вінрейт −10 в. п.. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −34.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.