Bruse

США
З 2017 на FACEIT 154 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
ELO
2 767
Максимум за 30 днів: 2 767
Ранг NA ▼ 37 місць
#626
США #329 у США
30 днів · раніше #589 · найкращий #532
Останнє оновлення:

Як грає Bruse?

Рейтинг 1,04 (з 128 матчів) K/R 0,74 ADR 81,3 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 14x 4K, 5 ейсів в 59 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,20 · Ø 0,31 краще за 92 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,1
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −137

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −142 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −109 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Bruse на Mirage: −142 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
44 % краще за 15 %
0,69 краще за 20 %
76,7 краще за 24 %
0,96 краще за 19 %
49 % з 168 дуелей краще за 31 %
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Ancient31
65 % краще за 84 %
0,76 краще за 53 %
83,0 краще за 54 %
1,07 краще за 56 %
55 % з 91 дуелей краще за 67 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Anubis22
64 % краще за 82 %
0,82 краще за 79 %
90,1 краще за 86 %
1,16 краще за 81 %
50 % з 100 дуелей краще за 36 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Dust 216
13 % краще за 1 %
0,63 краще за 5 %
71,3 краще за 7 %
0,84-
44 % з 57 дуелей краще за 12 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Inferno16
63 % краще за 66 %
0,79 краще за 54 %
85,1 краще за 53 %
1,22-
40 % з 57 дуелей краще за 2 %
43 % із 7 ситуацій краще за 57 %
Cache13
62 % -
0,70 -
77,7 -
0,99-
44 % з 50 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke12
42 % -
0,78 -
87,2 -
1,08-
51 % з 39 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bruse

У 154 матчах Bruse має 0,74 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 128 матчів із рейтингом становить 1,04. У середньому 16,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 49 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 45 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає Bruse на Mirage (−142 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+95 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, −38 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,1. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −137. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.