Broad

Австралія
87 матчів зафіксовано
ELO
1 592
Пік за останні 87 матчів: 1 693
Ранг OCE ▼ 860 місць
#2 728
30 днів · раніше #1 868 · найкращий #1 850
Останнє оновлення:

Як грає Broad?

Рейтинг 1,12 K/R 0,77 ADR 79,8 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 87 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 29 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 60 %+13 в. п. · Ø 47 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 85 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 17x 4K, 5 ейсів в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 63 %
Раунди зі смертю 66 %−7 в. п. · Ø 73 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Broad, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 87 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −1 ELO
23 матчів · 26 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +32 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Broad у 1-му матчі дня: −1 ELO, 26 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
43 % краще за 21 %
0,75 краще за 65 %
78,7 краще за 45 %
1,09 краще за 78 %
47 % з 103 дуелей краще за 30 %
27 % із 30 ситуацій краще за 21 %
Mirage22
55 % краще за 67 %
0,81 краще за 86 %
83,4 краще за 71 %
1,20 краще за 94 %
57 % з 103 дуелей краще за 85 %
53 % із 19 ситуацій краще за 83 %
Inferno18
44 % краще за 23 %
0,75 краще за 67 %
76,0 краще за 36 %
1,12 краще за 81 %
45 % з 64 дуелей краще за 20 %
29 % із 14 ситуацій краще за 30 %
Anubis8
63 % -
0,84 -
82,2 -
1,18-
53 % з 34 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,55 -
66,6 -
0,75-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,83 -
86,4 -
1,12-
62 % з 21 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Broad

У 87 матчах Broad має 0,77 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. У середньому 17,7 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 47 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 21 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає Broad у 1-му матчі дня (−1 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде на Mirage (+77 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +25 ELO. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.