Brnz1k

Бразилія
З 2015 на FACEIT 419 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
ELO ▼ 33
2 576
Максимум за 30 днів: 2 713
Ранг SA ▼ 339 місць
#901
Бразилія #618 у Бразилія
30 днів · раніше #562 · найкращий #562
Останнє оновлення:

Як грає Brnz1k?

Рейтинг 0,95 (з 305 матчів) K/R 0,67 ADR 73,0 з 419 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 309 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 309
Кіли із Zeus1 у 309 матчах
Вбивства ножем 3 у 309 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 8 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 4 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 252 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,95, ADR на 71,9
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −163

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 309 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −116 ELO
52 матчів · 40 % вінрейт
У 1-му матчі дня +121 ELO
67 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −72 ELO, вінрейт 47 %
По середах −52 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Brnz1k у 4-му матчі дня: −116 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 309 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage144
55 % краще за 60 %
0,67 краще за 15 %
73,5 краще за 13 %
0,96 краще за 21 %
52 % з 467 дуелей рівно в середньому
44 % із 77 ситуацій краще за 67 %
Dust 284
46 % краще за 27 %
0,63 краще за 6 %
68,7 краще за 3 %
0,94 краще за 16 %
49 % з 249 дуелей краще за 34 %
42 % із 59 ситуацій краще за 61 %
Ancient41
61 % краще за 77 %
0,69 краще за 20 %
75,9 краще за 18 %
0,99 краще за 31 %
55 % з 113 дуелей краще за 65 %
56 % із 27 ситуацій краще за 88 %
Anubis19
47 % краще за 30 %
0,58 краще за 1 %
66,8 краще за 2 %
0,85 краще за 4 %
44 % з 62 дуелей краще за 11 %
36 % із 11 ситуацій краще за 42 %
Nuke11
45 % -
0,72 -
77,5 -
1,05-
53 % з 38 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,60 -
67,5 -
0,84-
36 % з 22 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,71 -
75,8 -
0,96-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Brnz1k

У 419 матчах Brnz1k має 0,67 K/R та 73,0 ADR; рейтинг із 305 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 41 матчах. У 88 з 309 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 135 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Brnz1k у 4-му матчі дня (−116 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+394 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +394 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −163. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,95, ADR на 71,9. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.