BrianxZu

Франція
З 2016 на FACEIT 331 матчів зафіксовано 121 матчів за 30 днів
ELO ▲ 83
3 009
Максимум за 30 днів: 3 079
Ранг EU ▲ 1 474 місця
#7 996
Франція #180 у Франція
30 днів · раніше #9 470 · найкращий #6 762
Останнє оновлення:

Як грає BrianxZu?

Рейтинг 1,14 K/R 0,80 ADR 87,4 з 331 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 331 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (265 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−11 в. п. · Ø 42 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 331 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 50x 4K, 5 ейсів в 265 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 краще за 73 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +146
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −8,5, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,87). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −192 ELO
49 матчів · 57 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −32 ELO
75 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +135 ELO, вінрейт 48 %
По середах −279 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає BrianxZu на Inferno: −192 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 331 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2118
52 % краще за 38 %
0,79 краще за 64 %
86,0 краще за 68 %
1,12 краще за 64 %
58 % з 450 дуелей краще за 78 %
34 % із 92 ситуацій краще за 37 %
Anubis76
51 % краще за 36 %
0,86 краще за 89 %
91,9 краще за 91 %
1,21 краще за 88 %
58 % з 299 дуелей краще за 79 %
26 % із 57 ситуацій краще за 21 %
Inferno49
57 % краще за 35 %
0,72 краще за 25 %
82,4 краще за 42 %
1,04 краще за 27 %
49 % з 235 дуелей краще за 15 %
31 % із 26 ситуацій краще за 31 %
Nuke41
49 % краще за 24 %
0,80 краще за 65 %
87,4 краще за 73 %
1,09 краще за 53 %
61 % з 122 дуелей краще за 83 %
39 % із 23 ситуацій краще за 47 %
Cache34
71 % краще за 85 %
0,84 краще за 70 %
89,4 краще за 70 %
1,23 краще за 80 %
57 % з 129 дуелей краще за 61 %
50 % із 18 ситуацій краще за 75 %
Ancient9
44 % -
0,82 -
86,6 -
1,12-
42 % з 31 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Mirage4
75 % -
0,95 -
95,0 -
1,49-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BrianxZu

У 331 матчах BrianxZu має 0,80 K/R, 87,4 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 34 матчах. У 174 з 331 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 67 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає BrianxZu на Inferno (−192 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Cache (+195 ELO, вінрейт 71 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +159 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +146. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −8,5, Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 121 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.