BrianU

США
77 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає BrianU?

Рейтинг 0,82 K/R 0,58 ADR 63,2 з 77 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 77 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 50 %

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−12 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 33 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 77 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 10,1 %−2,7 в. п. · Ø 12,8 % краще за 2 %
Раунди з 3K 1,9 %−1,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 1 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 10 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,12 · Ø 0,25 краще за 15 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 62,3, Хедшоти на 58 %, ELO на 1 447
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Вінрейт −14 в. п.

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,56 (на початку 0,60). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 77 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +21 ELO, вінрейт 33 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 77 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
50 % рівно в середньому
0,61 краще за 5 %
66,1 краще за 2 %
0,85 краще за 5 %
48 % з 113 дуелей краще за 36 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Nuke18
39 % краще за 11 %
0,55 краще за 2 %
60,1 краще за 1 %
0,79 краще за 3 %
35 % з 94 дуелей краще за 2 %
50 % із 8 ситуацій краще за 75 %
Inferno17
65 % краще за 90 %
0,60 краще за 7 %
62,5 краще за 1 %
0,92 краще за 25 %
46 % з 63 дуелей краще за 24 %
17 % із 6 ситуацій краще за 12 %
Ancient7
14 % -
0,55 -
68,3 -
0,66-
53 % з 40 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage7
43 % -
0,60 -
64,2 -
0,80-
45 % з 31 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,51 -
54,1 -
0,74-
46 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BrianU

У 77 матчах BrianU має 0,58 K/R, 63,2 ADR і рейтинг 0,82. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,82. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 13,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 12 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 48 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 62,3, Хедшоти на 58 %, ELO на 1 447.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.