Brassman

Німеччина
36 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Brassman?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 83,5 з 36 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 36 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 67 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v2 67 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 4,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 8 % без порівняння
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 36 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

Раунди з 2K 13,3 % без порівняння
Раунди з 3K 6,7 % без порівняння
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 50 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,27 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Brassman, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 10 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Brassman втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 16 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 36 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 216
50 % рівно в середньому
0,82 краще за 88 %
88,2 краще за 86 %
1,11 краще за 82 %
54 % з 70 дуелей краще за 71 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Mirage9
89 % -
0,74 -
82,0 -
1,12-
51 % з 41 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,79 -
84,7 -
1,13-
60 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,55 -
63,6 -
0,70-
33 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Brassman

У 36 матчах Brassman має 0,77 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,07. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 16 з 36 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 11 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.