Brand-

Данія
З 2018 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
ELO ▼ 51
3 266
Максимум за 30 днів: 3 378
Ранг EU ▼ 183 місця
#2 844
Данія #106 у Данія
30 днів · раніше #2 661 · найкращий #2 149
Останнє оновлення:

Як грає Brand-?

Рейтинг 1,06 (з 240 матчів) K/R 0,77 ADR 82,0 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 46x 4K, 6 ейсів в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,9
= Без змін
Рейтинг на 1,06, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −75

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −295 ELO
70 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −182 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −86 ELO
57 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Brand- у 1-му матчі дня: −295 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient78
53 % краще за 41 %
0,77 краще за 56 %
81,3 краще за 44 %
1,07 краще за 52 %
50 % з 353 дуелей краще за 35 %
46 % із 26 ситуацій краще за 71 %
Mirage57
44 % краще за 11 %
0,76 рівно в середньому
82,2 краще за 49 %
1,07 рівно в середньому
49 % з 250 дуелей краще за 28 %
58 % із 24 ситуацій краще за 93 %
Nuke36
53 % краще за 34 %
0,79 краще за 60 %
83,0 краще за 52 %
1,09 краще за 53 %
57 % з 122 дуелей краще за 69 %
28 % із 18 ситуацій краще за 21 %
Cache34
56 % краще за 43 %
0,75 краще за 35 %
80,5 краще за 27 %
1,02 краще за 22 %
50 % з 191 дуелей краще за 24 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Inferno34
59 % краще за 38 %
0,79 краще за 55 %
85,2 краще за 52 %
1,13 рівно в середньому
53 % з 184 дуелей краще за 33 %
53 % із 17 ситуацій краще за 81 %
Anubis26
35 % краще за 4 %
0,74 краще за 43 %
79,2 краще за 36 %
1,00 краще за 29 %
51 % з 135 дуелей краще за 40 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Brand-

У 270 матчах Brand- має 0,77 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 240 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 34 матчах. У 102 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 75 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Brand- у 1-му матчі дня (−295 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+342 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +342 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,9. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −75. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,06, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −133.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.