Bot_Asger

Данія
28 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Bot_Asger?

Рейтинг 1,28 K/R 0,92 ADR 92,2 з 28 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,50 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 28 матчів
неймовірно від 1,80 18 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+14 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,31+0,33 · Ø 0,98 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 4,8
Вбивства ножем 1 у 28 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 18,2 %+5,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,9 %+2,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 3,4+1,2 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 28 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,02 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 47 %+11 в. п. · Ø 36 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,02−0,24 · Ø 0,26 краще за 1 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Bot_Asger, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 28 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Bot_Asger втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 28 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,84 -
90,0 -
1,13-
69 % з 39 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,81 -
84,7 -
1,13-
43 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
1,14 -
109,1 -
1,55-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,61 -
67,5 -
0,86-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 23
100 % -
1,09 -
108,4 -
1,60-
77 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
67 % -
1,11 -
102,4 -
1,55-
53 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bot_Asger

У 28 матчах Bot_Asger має 0,92 K/R, 92,2 ADR і рейтинг 1,28. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,28. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 20,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 17 з 28 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 8 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.