Bosphorus

Туреччина
З 2023 на FACEIT 98 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 2m 30s

Як грає Bosphorus?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 82,0 з 98 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6.
AWPer
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 30 %−15 в. п. · Ø 45 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 35 %+24 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 7 у 98 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 62 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,13 · Ø 0,25 краще за 15 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,17, ADR −6,0, ELO −113

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,86). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −30 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт
На Dust 2 −15 ELO
40 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Bosphorus у 2-му матчі дня: −30 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
55 % краще за 70 %
0,88 краще за 98 %
90,0 краще за 94 %
1,26 краще за 99 %
56 % з 204 дуелей краще за 83 %
28 % із 32 ситуацій краще за 26 %
Anubis16
31 % краще за 3 %
0,70 краще за 38 %
72,1 краще за 10 %
0,93 краще за 27 %
40 % з 77 дуелей краще за 8 %
23 % із 13 ситуацій краще за 19 %
Inferno12
17 % -
0,65 -
74,8 -
0,87-
52 % з 50 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Ancient9
33 % -
0,78 -
77,8 -
1,08-
58 % з 59 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,64 -
68,1 -
1,08-
56 % з 41 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,95 -
97,2 -
1,30-
58 % з 26 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Mirage4
0 % -
0,79 -
77,8 -
1,10-
35 % з 20 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bosphorus

У 98 матчах Bosphorus має 0,79 K/R, 82,0 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,12. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 16,8 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 40 матчах. У 46 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 30 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає Bosphorus у 2-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 33 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,17, ADR −6,0, ELO −113. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.