Bosphorus
Як грає Bosphorus?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).
У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).
Імпакт
Середній2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,86). Ледь вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,23. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,21). Трохи вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 88,1. Останні 3 місяці: 79,3 (на початку 85,3). Ледь нижче середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 33 %. Останні 3 місяці: 32 % (на початку 28 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 41 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 459. Останні 3 місяці: 1 346 (на початку 1 459).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Bosphorus у 2-му матчі дня: −30 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 98 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Bosphorus
У 98 матчах Bosphorus має 0,79 K/R, 82,0 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,12. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 16,8 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 40 матчах. У 46 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 30 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає Bosphorus у 2-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 33 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,17, ADR −6,0, ELO −113. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.