Boro20

Узбекистан
З 2025 на FACEIT 156 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Boro20?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 72,8 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 27 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 39 %−6 в. п. · Ø 45 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus1 у 156 матчах
Вбивства ножем 5 у 156 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 краще за 57 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Boro20, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 156 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −48 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −33 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +52 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках +30 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Boro20 у 1-му матчі дня: −48 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
53 % краще за 63 %
0,70 краще за 43 %
74,2 краще за 24 %
0,98 краще за 47 %
58 % з 152 дуелей краще за 91 %
56 % із 18 ситуацій краще за 90 %
Ancient29
45 % краще за 31 %
0,65 краще за 17 %
71,1 краще за 11 %
0,93 краще за 33 %
56 % з 143 дуелей краще за 86 %
19 % із 16 ситуацій краще за 10 %
Anubis27
48 % краще за 37 %
0,69 краще за 39 %
73,0 краще за 21 %
0,98 краще за 47 %
57 % з 97 дуелей краще за 85 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Inferno24
58 % краще за 71 %
0,65 краще за 23 %
74,3 краще за 29 %
0,92 краще за 29 %
50 % з 113 дуелей краще за 53 %
36 % із 11 ситуацій краще за 48 %
Nuke22
55 % краще за 62 %
0,63 краще за 11 %
71,5 краще за 13 %
0,92 краще за 24 %
49 % з 57 дуелей краще за 43 %
50 % із 12 ситуацій краще за 78 %
Mirage15
53 % краще за 64 %
0,62 краще за 10 %
72,9 краще за 21 %
0,81 краще за 4 %
60 % з 58 дуелей краще за 95 %
50 % із 10 ситуацій краще за 83 %
Cache5
80 % -
0,63 -
68,8 -
0,90-
35 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Boro20

У 156 матчах Boro20 має 0,66 K/R, 72,8 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 6. У середньому 14,9 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 42 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 76 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає Boro20 у 1-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+81 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −21 ELO. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.