Bonq-

Литва
З 2014 на FACEIT 279 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Bonq-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 80,3 з 279 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 279 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (209 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 279 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 209 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 71 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +220
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 279 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −101 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −45 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках −133 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Bonq- на Inferno: −101 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 279 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
53 % краще за 56 %
0,69 краще за 26 %
77,3 краще за 31 %
0,96 краще за 25 %
49 % з 277 дуелей краще за 37 %
33 % із 36 ситуацій краще за 39 %
Ancient71
54 % краще за 57 %
0,76 краще за 58 %
84,0 краще за 63 %
1,05 краще за 58 %
50 % з 281 дуелей краще за 43 %
36 % із 50 ситуацій краще за 45 %
Anubis47
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 41 %
81,0 краще за 52 %
1,01 краще за 42 %
47 % з 229 дуелей краще за 25 %
70 % із 30 ситуацій краще за 97 %
Mirage36
42 % краще за 18 %
0,72 краще за 42 %
81,6 краще за 57 %
0,96 краще за 28 %
43 % з 178 дуелей краще за 11 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Inferno28
39 % краще за 12 %
0,68 краще за 27 %
80,4 краще за 48 %
0,92 краще за 17 %
44 % з 122 дуелей краще за 10 %
7 % із 14 ситуацій краще за 4 %
Cache23
39 % -
0,67 -
73,5 -
0,90-
50 % з 102 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bonq-

У 279 матчах Bonq- має 0,72 K/R, 80,3 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 71 матчах. У 99 з 279 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 115 - нижче 0,90. У 209 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Bonq- на Inferno (−101 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+245 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −22 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +220. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,9. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +149.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.