BonTaB

Туреччина
З 2018 на FACEIT 260 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▲ 404
3 011
Максимум за 30 днів: 3 011
Ранг EU ▲ 1 496 місць
#7 902
Туреччина #174 у Туреччина
30 днів · раніше #9 398 · найкращий #7 659
Останнє оновлення:

Як грає BonTaB?

Рейтинг 1,02 (з 259 матчів) K/R 0,71 ADR 78,6 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 260 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 185 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

50 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 50 %+16 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,4 · Ø 3,9 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,16 · Ø 0,32 краще за 88 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +378
= Без змін
Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −8,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −120 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
У 2-му матчі дня −111 ELO
42 матчів · 38 % вінрейт
По неділях −262 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає BonTaB на Ancient: −120 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2104
55 % рівно в середньому
0,71 краще за 27 %
78,6 краще за 32 %
1,03 краще за 35 %
51 % з 359 дуелей краще за 41 %
47 % із 70 ситуацій краще за 72 %
Anubis54
52 % краще за 38 %
0,71 краще за 28 %
77,6 краще за 28 %
1,02 краще за 36 %
50 % з 143 дуелей краще за 35 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Inferno49
59 % краще за 38 %
0,77 краще за 45 %
85,6 краще за 54 %
1,11 краще за 46 %
52 % з 154 дуелей краще за 29 %
28 % із 36 ситуацій краще за 25 %
Ancient29
41 % краще за 11 %
0,60 краще за 2 %
69,6 краще за 3 %
0,84 краще за 2 %
43 % з 68 дуелей краще за 7 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Cache18
39 % краще за 3 %
0,66 краще за 5 %
79,6 краще за 25 %
0,95 краще за 6 %
43 % з 44 дуелей краще за 5 %
20 % із 15 ситуацій краще за 11 %
Mirage6
0 % -
0,69 -
69,7 -
0,98-
43 % з 21 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BonTaB

У 260 матчах BonTaB має 0,71 K/R та 78,6 ADR; рейтинг із 259 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 50 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 49 матчах. У 104 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 93 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає BonTaB на Ancient (−120 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+79 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +378. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −8,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.