Boius_devok

Україна
З 2018 на FACEIT 159 матчів зафіксовано
ELO ▼ 1
3 126
Максимум за 30 днів: 3 156
Ранг EU ▼ 704 місця
#4 930
Україна #295 у Україна
30 днів · раніше #4 226 · найкращий #4 226
Останнє оновлення:

Як грає Boius_devok?

Рейтинг 0,92 K/R 0,64 ADR 71,4 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 159 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 8 %
Раунди з 3K 2,0 %−2,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 59 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 краще за 13 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −4,8, Вінрейт −3 в. п., ELO −112

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,66). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −90 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −63 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −302 ELO, вінрейт 30 %
По п'ятницях −90 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Boius_devok у 2-му матчі дня: −90 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
63 % краще за 82 %
0,63 краще за 4 %
71,2 краще за 6 %
0,92 краще за 9 %
42 % з 219 дуелей краще за 4 %
39 % із 46 ситуацій рівно в середньому
Dust 234
47 % краще за 21 %
0,64 краще за 7 %
71,9 краще за 8 %
0,92 краще за 8 %
48 % з 119 дуелей краще за 25 %
41 % із 27 ситуацій краще за 55 %
Anubis22
55 % краще за 49 %
0,66 краще за 11 %
70,6 краще за 5 %
0,93 краще за 12 %
47 % з 73 дуелей краще за 20 %
9 % із 11 ситуацій краще за 3 %
Ancient14
43 % -
0,62 -
69,3 -
0,86-
52 % з 44 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache12
33 % -
0,65 -
75,4 -
0,86-
49 % з 51 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,60 -
69,5 -
0,87-
52 % з 33 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke5
100 % -
0,75 -
75,8 -
1,17-
42 % з 24 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Boius_devok

У 159 матчах Boius_devok має 0,64 K/R, 71,4 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,0 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 13,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 63 матчах. У 43 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 78 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає Boius_devok у 2-му матчі дня (−90 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+324 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, +324 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −4,8, Вінрейт −3 в. п., ELO −112. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.