Bob-Leee

Швеція
280 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Bob-Leee?

Рейтинг 1,07 (з 256 матчів) K/R 0,79 ADR 86,5 з 280 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (201 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 10 у 280 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,1 %+0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 52x 4K, 3 ейси в 201 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,2 · Ø 4,3 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 77 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +284
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,07, ADR на 86,7, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 280 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −132 ELO
52 матчів · 54 % вінрейт
У 1-му матчі дня −70 ELO
65 матчів · 46 % вінрейт
По вівторках −54 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Bob-Leee на Anubis: −132 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 280 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 265
60 % краще за 81 %
0,80 краще за 82 %
88,6 краще за 87 %
1,08 краще за 74 %
59 % з 336 дуелей краще за 88 %
57 % із 21 ситуацій краще за 91 %
Mirage53
42 % краще за 21 %
0,74 краще за 57 %
81,9 краще за 63 %
1,01 рівно в середньому
52 % з 274 дуелей краще за 61 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Anubis52
54 % краще за 58 %
0,82 краще за 85 %
89,5 краще за 87 %
1,16 краще за 86 %
56 % з 275 дуелей краще за 77 %
39 % із 23 ситуацій краще за 55 %
Ancient49
51 % краще за 48 %
0,78 краще за 73 %
84,8 краще за 74 %
1,05 краще за 65 %
50 % з 253 дуелей краще за 45 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Inferno30
43 % краще за 16 %
0,78 краще за 71 %
89,0 краще за 86 %
1,04 рівно в середньому
56 % з 171 дуелей краще за 70 %
29 % із 17 ситуацій краще за 27 %
Nuke21
52 % краще за 39 %
0,78 краще за 58 %
86,0 краще за 66 %
1,05 краще за 48 %
56 % з 148 дуелей краще за 67 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Cache7
71 % -
0,84 -
87,5 -
1,16-
59 % з 46 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bob-Leee

У 280 матчах Bob-Leee має 0,79 K/R та 86,5 ADR; рейтинг із 256 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 65 матчах. У 114 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 87 - нижче 0,90. У 201 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає Bob-Leee на Anubis (−132 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Ancient (+110 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −34 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +284. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,07, ADR на 86,7, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +183.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.