Bo0dyy

Україна
62 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Bo0dyy?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 77,8 з 62 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 48 %+3 в. п. · Ø 45 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 62 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 62 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 44 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 краще за 60 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,98, ADR на 76,7, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Вінрейт −16 в. п., ELO −346

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 62 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 217
35 % краще за 9 %
0,70 краще за 43 %
79,4 краще за 54 %
0,97 краще за 44 %
45 % з 69 дуелей краще за 24 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Mirage16
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 37 %
76,7 краще за 39 %
0,98 краще за 48 %
38 % з 66 дуелей краще за 5 %
67 % із 12 ситуацій краще за 98 %
Inferno7
71 % -
0,69 -
79,1 -
0,98-
50 % з 32 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,71 -
79,4 -
1,02-
74 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,72 -
75,4 -
1,07-
23 % з 22 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,63 -
74,2 -
0,91-
37 % з 27 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,84 -
85,6 -
1,16-
60 % з 15 дуелей -
-
Vertigo3
0 % -
0,66 -
70,6 -
1,04-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bo0dyy

У 62 матчах Bo0dyy має 0,70 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 15,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 16 матчах. У 21 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 25 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,30. Просіли: K/R −0,04, Вінрейт −16 в. п., ELO −346. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98, ADR на 76,7, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.