Blyaa

Росія
153 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Blyaa?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 76,4 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 153 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 краще за 8 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Blyaa, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 140 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −40 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −13 ELO, вінрейт 39 %
По неділях −24 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Blyaa на Ancient: −40 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 285
44 % краще за 28 %
0,72 краще за 48 %
79,6 рівно в середньому
1,01 рівно в середньому
49 % з 401 дуелей краще за 41 %
38 % із 55 ситуацій краще за 46 %
Ancient35
54 % краще за 67 %
0,68 краще за 21 %
75,1 краще за 20 %
0,96 краще за 34 %
49 % з 160 дуелей краще за 41 %
43 % із 21 ситуацій краще за 63 %
Cache12
42 % -
0,63 -
75,0 -
0,85-
43 % з 60 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke12
33 % -
0,58 -
69,7 -
0,85-
45 % з 51 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,54 -
62,2 -
0,88-
49 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Blyaa

У 153 матчах Blyaa має 0,68 K/R, 76,4 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 35 матчах. У 46 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 60 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає Blyaa на Ancient (−40 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 44 %). Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −114.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.