Blvcklife

Узбекистан
211 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Blvcklife?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 78,7 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 211 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 7 у 211 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 81 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 149 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,06 · Ø 0,26 краще за 33 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02
▼ Просіли
ADR −4,2, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −140

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −81 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −52 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
По вівторках −53 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Blvcklife у 1-му матчі дня: −81 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
51 % краще за 54 %
0,76 краще за 74 %
78,1 краще за 49 %
1,03 краще за 68 %
52 % з 258 дуелей краще за 63 %
40 % із 40 ситуацій краще за 57 %
Dust 252
54 % краще за 64 %
0,76 краще за 73 %
80,6 краще за 59 %
1,05 краще за 71 %
55 % з 197 дуелей краще за 80 %
36 % із 28 ситуацій краще за 44 %
Anubis33
39 % краще за 12 %
0,68 краще за 29 %
75,5 краще за 27 %
0,95 краще за 31 %
44 % з 137 дуелей краще за 15 %
37 % із 19 ситуацій краще за 43 %
Ancient29
48 % краще за 43 %
0,77 краще за 73 %
78,7 краще за 41 %
1,07 краще за 78 %
51 % з 134 дуелей краще за 55 %
43 % із 21 ситуацій краще за 61 %
Nuke14
36 % -
0,74 -
76,7 -
1,00-
49 % з 59 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,82 -
90,1 -
1,15-
61 % з 67 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Blvcklife

У 211 матчах Blvcklife має 0,75 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,5 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 7. У середньому 16,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 74 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 73 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Blvcklife у 1-му матчі дня (−81 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+45 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, −1 ELO. Просіли: ADR −4,2, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −140. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.