Bleckzzzi

Швеція
100 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Bleckzzzi?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 78,5 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 100 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %+0,1 в. п. · Ø 13,0 % краще за 57 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 39 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,05 · Ø 0,26 краще за 41 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Bleckzzzi, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 90 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −38 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
У 1-му матчі дня −16 ELO
33 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +27 ELO, вінрейт 33 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Bleckzzzi на Anubis: −38 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,10 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis22
55 % краще за 63 %
0,77 краще за 79 %
82,3 краще за 72 %
1,07 краще за 77 %
58 % з 96 дуелей краще за 89 %
69 % із 16 ситуацій краще за 98 %
Mirage21
52 % краще за 60 %
0,68 краще за 32 %
73,9 краще за 25 %
1,00 краще за 56 %
48 % з 97 дуелей краще за 42 %
53 % із 17 ситуацій краще за 89 %
Ancient18
44 % краще за 28 %
0,66 краще за 21 %
75,9 краще за 36 %
0,89 краще за 18 %
43 % з 100 дуелей краще за 15 %
36 % із 14 ситуацій рівно в середньому
Dust 214
36 % -
0,68 -
76,7 -
0,97-
56 % з 48 дуелей -
67 % із 12 ситуацій -
Inferno12
67 % -
0,80 -
87,8 -
1,11-
46 % з 52 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke9
11 % -
0,65 -
75,3 -
0,90-
37 % з 41 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bleckzzzi

У 100 матчах Bleckzzzi має 0,71 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 6. У середньому 15,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 34 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 41 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Bleckzzzi на Anubis (−38 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+59 ELO, вінрейт 52 %). Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.