Blazyn

Велика Британія
З 2016 на FACEIT 381 матчів зафіксовано 132 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Blazyn?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 73,6 з 381 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 381 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (372 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 38 %−10 в. п. · Ø 48 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 27 у 381 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,3 в. п. · Ø 12,8 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 11 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 53x 4K, 5 ейсів в 372 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 49 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,16 · Ø 0,27 краще за 86 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Blazyn, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 381 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67.

Патерни

З останніх 381 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −109 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
На Inferno −97 ELO
57 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −97 ELO, вінрейт 40 %
По понеділках +30 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Blazyn на Anubis: −109 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache

Мапи докладно

з останніх 381 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke65
54 % рівно в середньому
0,73 краще за 39 %
78,8 краще за 36 %
1,02 краще за 42 %
54 % з 358 дуелей краще за 60 %
58 % із 50 ситуацій краще за 88 %
Mirage63
46 % краще за 34 %
0,64 краще за 13 %
70,9 краще за 11 %
0,94 краще за 26 %
45 % з 218 дуелей краще за 22 %
39 % із 38 ситуацій краще за 54 %
Inferno57
47 % краще за 33 %
0,68 краще за 35 %
78,0 краще за 46 %
0,98 краще за 43 %
52 % з 268 дуелей краще за 57 %
35 % із 46 ситуацій краще за 44 %
Cache53
64 % -
0,63 -
74,0 -
0,93-
57 % з 238 дуелей -
44 % із 39 ситуацій -
Anubis48
46 % краще за 34 %
0,58 краще за 2 %
68,0 краще за 5 %
0,85 краще за 5 %
46 % з 213 дуелей краще за 26 %
36 % із 42 ситуацій краще за 41 %
Ancient46
57 % краще за 70 %
0,61 краще за 5 %
70,2 краще за 8 %
0,88 краще за 12 %
47 % з 196 дуелей краще за 30 %
39 % із 33 ситуацій краще за 53 %
Dust 245
38 % краще за 13 %
0,65 краще за 16 %
73,1 краще за 18 %
0,92 краще за 19 %
53 % з 221 дуелей краще за 66 %
35 % із 57 ситуацій краще за 43 %
Vertigo4
50 % -
0,81 -
79,4 -
1,16-
50 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Blazyn

У 381 матчах Blazyn має 0,65 K/R, 73,6 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 14,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 53 матчах. У 113 з 381 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 183 - нижче 0,90. У 372 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає Blazyn на Anubis (−109 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Cache (+322 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −52 ELO. Останні 30 днів: 132 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.