Blayn

Казахстан
З 2018 на FACEIT 121 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Blayn?

Рейтинг 0,88 K/R 0,61 ADR 63,9 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

22 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 22 %−16 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 121 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 9 %
Раунди з 3K 1,9 %−2,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 2 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 45 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,2 · Ø 4,3 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,27 · Ø 0,28 краще за 95 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,61, ADR на 65,4, ELO на 1 763
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −7 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці без змін на 0,61. Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −23 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −25 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Blayn на Anubis: −23 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
57 % краще за 73 %
0,60 краще за 6 %
61,5 краще за 1 %
0,86 краще за 9 %
42 % з 144 дуелей краще за 11 %
33 % із 24 ситуацій краще за 36 %
Ancient28
54 % краще за 62 %
0,60 краще за 4 %
62,7 краще за 1 %
0,85 краще за 5 %
38 % з 81 дуелей краще за 2 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Anubis23
52 % краще за 48 %
0,63 краще за 8 %
67,2 краще за 3 %
0,93 краще за 19 %
36 % з 84 дуелей краще за 2 %
20 % із 15 ситуацій краще за 13 %
Nuke11
45 % -
0,58 -
63,3 -
0,87-
48 % з 25 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Dust 27
57 % -
0,65 -
68,1 -
0,87-
62 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,60 -
61,7 -
0,89-
38 % з 26 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,75 -
72,2 -
1,00-
31 % з 16 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Blayn

У 121 матчах Blayn має 0,61 K/R, 63,9 ADR і рейтинг 0,88. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 63,9. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 13,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 42 матчах. У 28 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 70 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Blayn на Anubis (−23 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+64 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, ADR на 65,4, ELO на 1 763.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.