Blantt
Як грає Blantt?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (311 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,03). Ледь вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 84,6. Останні 3 місяці: 80,6 (на початку 80,7). Ледь нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 48 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 52 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 364. Останні 3 місяці: 3 204 (на початку 3 173).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 368 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Blantt на Nuke: −5 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 44 · Cache
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 368 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Blantt
У 368 матчах Blantt має 0,76 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 367 матчів із рейтингом становить 1,07. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 41 матчах. У 156 з 367 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 119 - нижче 0,90. У 311 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Blantt на Nuke (−5 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+284 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07, ADR на 80,6, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 3 204. Останні 30 днів: 124 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +56.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.