BlackMonsteR

Чехія
169 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає BlackMonsteR?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 85,8 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 1 у 169 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 149 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,05 · Ø 0,26 краще за 41 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує BlackMonsteR, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 151 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −142 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −75 ELO
34 матчів · 35 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −72 ELO, вінрейт 38 %
По суботах −47 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає BlackMonsteR на Dust 2: −142 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,77 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
59 % краще за 81 %
0,76 краще за 73 %
85,5 краще за 84 %
1,06 краще за 76 %
51 % з 185 дуелей краще за 62 %
19 % із 36 ситуацій краще за 11 %
Ancient34
35 % краще за 10 %
0,79 краще за 87 %
93,9 краще за 99 %
1,04 краще за 73 %
51 % з 188 дуелей краще за 61 %
35 % із 20 ситуацій краще за 46 %
Dust 226
38 % краще за 14 %
0,73 краще за 59 %
84,3 краще за 81 %
1,00 краще за 55 %
51 % з 92 дуелей краще за 57 %
50 % із 16 ситуацій краще за 82 %
Anubis23
57 % краще за 71 %
0,65 краще за 21 %
74,4 краще за 25 %
0,93 краще за 31 %
42 % з 108 дуелей краще за 14 %
25 % із 12 ситуацій краще за 23 %
Cache20
30 % -
0,69 -
82,8 -
0,95-
37 % з 123 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Nuke17
53 % краще за 57 %
0,82 краще за 86 %
89,5 краще за 90 %
1,13 краще за 84 %
46 % з 91 дуелей краще за 26 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Inferno7
71 % -
0,87 -
97,3 -
1,19-
41 % з 27 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає BlackMonsteR

У 169 матчах BlackMonsteR має 0,75 K/R, 85,8 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,8. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 16,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 41 матчах. У 69 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 71 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає BlackMonsteR на Dust 2 (−142 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+51 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.