Bl0mmen666

Данія
125 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Bl0mmen666?

Рейтинг 0,99 (з 112 матчів) K/R 0,72 ADR 78,7 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−17 в. п. · Ø 41 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 125 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 40 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 77 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 краще за 67 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,10, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
ADR на 80,2
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −161

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,99
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +5 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −111 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Bl0mmen666 у 2-му матчі дня: +5 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient37
43 % краще за 17 %
0,65 краще за 8 %
71,5 краще за 6 %
0,92 краще за 11 %
45 % з 166 дуелей краще за 13 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Anubis31
55 % краще за 53 %
0,78 краще за 64 %
84,8 краще за 66 %
1,07 краще за 55 %
54 % з 143 дуелей краще за 59 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke24
46 % краще за 17 %
0,74 краще за 37 %
78,6 краще за 31 %
1,00 краще за 26 %
48 % з 105 дуелей краще за 24 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Cache16
56 % краще за 47 %
0,83 краще за 67 %
88,1 краще за 64 %
1,15 краще за 59 %
57 % з 87 дуелей краще за 66 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Inferno9
78 % -
0,61 -
73,5 -
0,90-
35 % з 37 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,57 -
67,3 -
0,64-
82 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,70 -
81,1 -
0,93-
45 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bl0mmen666

У 125 матчах Bl0mmen666 має 0,72 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 112 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 43 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 50 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає Bl0mmen666 у 2-му матчі дня (+5 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+81 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,10, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −161. Без змін за останні місяці: ADR на 80,2. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.