Biomorphin

Німеччина
З 2025 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Biomorphin?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 81,7 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 88 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 29x 4K, 7 ейсів в 200 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,17 · Ø 0,29 краще за 8 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Biomorphin, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 200 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −24 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
У 3-му матчі дня −24 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
По неділях +4 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Biomorphin на Ancient: −24 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,87 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient38
39 % краще за 12 %
0,75 краще за 53 %
81,9 краще за 55 %
1,06 краще за 61 %
50 % з 145 дуелей краще за 42 %
30 % із 20 ситуацій краще за 31 %
Inferno36
64 % краще за 82 %
0,72 краще за 32 %
77,4 краще за 25 %
1,04 краще за 41 %
50 % з 139 дуелей краще за 33 %
32 % із 25 ситуацій краще за 27 %
Mirage32
56 % краще за 69 %
0,69 краще за 27 %
77,5 краще за 35 %
0,96 краще за 27 %
47 % з 136 дуелей краще за 26 %
44 % із 18 ситуацій краще за 69 %
Dust 229
55 % краще за 62 %
0,78 краще за 71 %
82,4 краще за 61 %
1,11 краще за 76 %
50 % з 116 дуелей краще за 43 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Cache28
61 % -
0,83 -
87,5 -
1,16-
60 % з 127 дуелей -
24 % із 17 ситуацій -
Anubis23
48 % краще за 40 %
0,78 краще за 72 %
85,0 краще за 73 %
1,06 краще за 62 %
53 % з 110 дуелей краще за 60 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
84,4 -
1,09-
46 % з 68 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Biomorphin

У 200 матчах Biomorphin має 0,76 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 86 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 62 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Biomorphin на Ancient (−24 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Cache (+78 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +76 ELO. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.