Bingo-

Китай
З 2023 на FACEIT 236 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
ELO ▼ 147
2 193
Максимум за 30 днів: 2 340
Ранг OCE ▼ 54 місця
#706
Китай #49 у Китай
30 днів · раніше #652 · найкращий #589
Останнє оновлення:

Як грає Bingo-?

Рейтинг 0,96 (з 216 матчів) K/R 0,68 ADR 79,2 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 236 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,2 %−1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 185 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,96, ADR на 79,3
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п., ELO −130

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −88 ELO
50 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −41 ELO
47 матчів · 55 % вінрейт
По середах −68 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає Bingo- у 2-му матчі дня: −88 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  4. Досягнуто 10 рівня · Ancient
  5. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 287
56 % краще за 66 %
0,74 рівно в середньому
84,2 краще за 66 %
1,06 краще за 60 %
58 % з 264 дуелей краще за 84 %
30 % із 47 ситуацій краще за 30 %
Ancient47
55 % краще за 59 %
0,72 краще за 38 %
82,7 краще за 56 %
0,99 краще за 35 %
55 % з 146 дуелей краще за 70 %
39 % із 23 ситуацій краще за 53 %
Mirage42
45 % краще за 28 %
0,64 краще за 11 %
74,8 краще за 22 %
0,90 краще за 13 %
38 % з 117 дуелей краще за 3 %
32 % із 19 ситуацій краще за 31 %
Anubis23
43 % краще за 21 %
0,64 краще за 9 %
73,7 краще за 13 %
0,90 краще за 12 %
34 % з 71 дуелей краще за 1 %
53 % із 15 ситуацій краще за 85 %
Cache17
41 % -
0,57 -
69,8 -
0,80-
50 % з 50 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke12
42 % -
0,59 -
73,7 -
0,80-
48 % з 42 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,48 -
65,9 -
0,69-
27 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bingo-

У 236 матчах Bingo- має 0,68 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 216 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 87 матчах. У 59 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 100 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Bingo- у 2-му матчі дня (−88 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+294 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +137 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п.. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −130. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,96, ADR на 79,3. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −115.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.