Bimmer_

Косово
269 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Bimmer_?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 80,0 з 269 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (245 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 46 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 21 у 269 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 63 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 38 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 5 ейсів в 245 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,36 · Ø 0,27 краще за 98 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +231
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,81). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −61 ELO
53 матчів · 55 % вінрейт
На Inferno −36 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +28 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −51 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Bimmer_ на Ancient: −61 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
52 % краще за 55 %
0,71 краще за 44 %
77,3 краще за 38 %
0,98 краще за 41 %
51 % з 257 дуелей краще за 56 %
33 % із 49 ситуацій краще за 37 %
Dust 258
57 % краще за 70 %
0,75 краще за 65 %
78,8 краще за 46 %
1,06 краще за 69 %
46 % з 172 дуелей краще за 25 %
30 % із 47 ситуацій краще за 27 %
Ancient53
55 % краще за 62 %
0,78 краще за 75 %
83,9 краще за 70 %
1,07 краще за 72 %
48 % з 174 дуелей краще за 38 %
33 % із 39 ситуацій краще за 44 %
Anubis33
39 % краще за 12 %
0,78 краще за 78 %
83,4 краще за 72 %
1,04 краще за 64 %
52 % з 123 дуелей краще за 58 %
21 % із 34 ситуацій краще за 12 %
Inferno26
31 % краще за 3 %
0,71 рівно в середньому
78,6 краще за 48 %
0,96 краще за 36 %
38 % з 91 дуелей краще за 5 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Cache15
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,01-
51 % з 53 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Nuke13
31 % -
0,76 -
79,0 -
1,05-
53 % з 59 дуелей -
33 % із 15 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,67 -
77,2 -
0,92-
57 % з 21 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Bimmer_

У 269 матчах Bimmer_ має 0,74 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 102 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 92 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Bimmer_ на Ancient (−61 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+117 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +231. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,9. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −148.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.